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18550건 공개자료 기반 개인 관찰 기록
| 기록 | 상태·범위 | 수정일·발행일 | |
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| TSMC의 2026년 3분기 EPS는 신타이완달러 29.43위안, 미국 예탁증서 단위당 4.60달러였다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:31 | |
| TSMC의 2026년 3분기 세후 순이익은 신타이완달러 7,630억 6천만 위안이었다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:31 | |
| TSMC의 2026년 3분기 연결 매출은 신타이완달러 1조 4,942억 4천만 위안을 돌파했다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:31 | |
| TSMC는 대만에서 5나노 장비를 3나노 생산능력 지원으로 전환하고 N7, N5, N3 노드 사이에서 유연한 생산능력 지원을 제공한다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:30 | |
| 미국 애리조나주 두 번째 팹은 건설을 완료하고 장비 반입 중이며 양산 시점은 2027년 3분기로 원래 일정보다 약간 앞선다. 일본 두 번째 팹은 3나노 기술을 도입해 2028년 양 | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:30 | |
| 3나노 팹 3개를 추가하며 타이난 과학단지 새 3나노 팹은 2027년 상반기 양산, 타이난 추가 3나노 팹은 2028년 상반기 양산 예정이다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:30 | |
| 현재 전 세계에서 약 25개 팹이 추진 중이며 향후 몇 년 안에 대만에 선단 공정·선단 패키징 공장 13개, 해외에 5~6개 팹을 지을 계획이다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:30 | |
| A14 기술의 생산능력을 준비하기 시작했으며 위험 시생산은 2027년 예정대로 시작되고 2028년 공식 양산을 개시할 예정이다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:30 | |
| 스마트폰과 고성능 컴퓨팅·인공지능 응용 수요에 힘입어 N2 패밀리 기술의 연간 생산능력이 2027년에 두 배 이상 증가할 것으로 예상된다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:30 | |
| N2(2나노) 기술이 2025년 4분기에 양호한 수율로 고량 생산 단계에 진입했고 신주와 가오슝 공장에서 다단계 양산 확대를 진행 중이다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:30 | |
| 에이전트형 인공지능 중앙처리장치의 등장과 네트워크 칩 수요가 웨이퍼 수요를 밀어올려 인공지능 가속기에 잠재적 지지를 준다고 웨이저자가 해석했다. | 승인분석가 해석 | 2026.10.16 10:30 | |
| 웨이저자는 산업이 챗봇에서 인공지능 비서로 전환하고 에이전트형 인공지능 보급률 상승이 인공지능 수요 성장을 이끈다고 해석했다. | 승인분석가 해석 | 2026.10.16 10:30 | |
| 현재 모든 인공지능 업체가 TSMC와 협력하고 있다고 웨이저자가 말했다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:30 | |
| 소비자 측과 가격에 민감한 최종 시장이 부품 가격 상승과 거시경제 불확실성에 직면해 있어 회사가 2027년 사업 계획을 세울 때 신중한 태도를 유지한다고 밝혔다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:30 | |
| TSMC 회장 웨이저자는 달러 기준 2026년 연간 매출 연간 성장률이 약 44%에 이를 것으로 예상했다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:30 | |
| 양사는 서비스 구현과 향후 추진 과정에서 아티스트 IP 기반 디지털 서비스 상용화를 위해 적극 협력할 예정이다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:28 | |
| 양사는 크레타 플랫폼에 연예인 캐릭터 자원을 접목하는 등 시너지 창출 방안을 모색하고, AI 아바타·가상공간 아티스트 캐릭터 활용 등 구체적 프로젝트를 발굴해 나간다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:28 | |
| 다이버스는 AI 분야에서 기술 파트너와 함께 가상공간에서 이용자와 대화하고 행동하며 반응하는 AI 아바타 기술을 선보였다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:28 | |
| 크레타 멀티버스는 서로 다른 테마의 가상세계를 연결하고 이용자가 아바타로 공간을 탐방하며 게임과 다양한 활동에 참여하는 플랫폼이다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:28 | |
| 다이버스는 크레타 멀티버스, 크레타 게임 플랫폼, 슈퍼클럽, 크레타 스튜디오를 중심으로 디지털 환경을 개발하고 있다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:28 | |
| SM C&C는 방송, 매니지먼트, 음원IP, 광고, 여행 등 다양한 사업을 운영하며 최근 IP사업 다각화를 추진하고 있다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:28 | |
| 양사는 크레타 멀티버스, 게임 플랫폼, AI 아바타 기술, 커뮤니티 서비스 등 다이버스의 기술 인프라에 SM C&C의 아티스트 IP를 연계하는 방안을 모색한다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:28 | |
| 다이버스가 SM C&C와 아티스트 IP·캐릭터 개발 협력을 위한 양해각서를 체결했다고 밝혔다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:28 | |
| SK하이닉스는 성명에서 2023년 건설을 완료한 대련 모드 B 공장의 증설을 고려하지 않으며, 모드 B 관련 설비 도입은 미국 정부와의 협의 결과 및 허가 요건에 따라 진행된다고 | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:27 | |
| SK하이닉스가 미국 투자 약속으로 중국 증설 공간을 얻을 수 있을지는 여전히 불확실성이 크다. | 승인분석가 해석 | 2026.10.16 10:27 |