MEMORY INDUSTRY INTELLIGENCE
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17733건 공개자료 기반 개인 관찰 기록
| 기록 | 상태·범위 | 수정일·발행일 | |
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| 업계 일각에서는 '붉은사막'에 온라인 요소를 추가하거나 멀티플레이 콘텐츠로 게임을 확장하는 방안이 대안으로 거론된다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:57 | |
| 패키지 게임은 일회성 판매 구조로 출시 초기 판매량이 둔화되면 후속 콘텐츠나 새로운 판매 루트 없이는 매출 감소를 피하기 어렵다는 분석이 제기된다. | 승인분석가 해석 | 2026.10.16 10:57 | |
| 미래에셋증권 임희석 연구원은 신작 부재 구간 초입에 위치해 추가적인 디레이팅이 불가피하며, 붉은사막 DLC 출시만으로 유의미한 매출 반등을 기대하기 어렵다고 분석했다. | 승인분석가 해석 | 2026.10.16 10:57 | |
| 업계에 따르면 펄어비스의 차기작 '도깨비'의 목표 출시 시점은 2028년 하반기다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:57 | |
| 메리츠증권은 펄어비스의 내년 영업이익을 1175억원으로 전망했으며, 올해 전망치보다 67% 감소한 수치다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:57 | |
| 메리츠증권은 펄어비스의 2026년 4분기 매출을 1594억원, 영업이익을 504억원으로 전망했으며, 3분기보다 매출은 33%, 영업이익은 50% 증가하는 수치다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:57 | |
| 펄어비스는 10월 30일 첫 유료 DLC '붉은사막 인헨스드: 미지의 여정'을 2만7800원에 출시할 예정이며, 당초 16일 출시에서 2주 연기됐다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:57 | |
| 펄어비스는 2026년 8월 연간 매출 전망을 7098억~7438억원으로, 영업이익 전망을 3155억~3452억원으로 하향 조정했다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:57 | |
| '붉은사막' 매출은 1분기 2665억원에서 2분기 1361억원으로 48% 줄었고, 6월까지 글로벌 누적 판매량은 600만장을 넘겼다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:57 | |
| 펄어비스의 2026년 2분기 매출은 1926억원, 영업이익은 676억원으로 각각 41%, 68% 감소했다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:57 | |
| 펄어비스는 2026년 1분기 매출 3285억원, 영업이익 2121억원을 기록하며 분기 최대 실적을 달성했다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:57 | |
| 메리츠증권은 펄어비스의 2026년 3분기 매출을 1196억원, 영업이익을 335억원으로 전망했으며, 이는 전 분기 대비 각각 37%, 50% 감소한 수치다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:57 | |
| 이 원문은 블록체인 소프트웨어 개발 소식으로, 메모리 반도체 제품·공급·수요·투자와의 직접 연결 근거가 원문에 없어 메모리 산업 영향은 미확인이다. | 승인분석가 해석 | 2026.10.16 10:56 | |
| 블룸테크놀로지는 다계층 다이나믹 샤딩 기술을 고려해 개별 노드의 네트워크 부하를 기존 대비 약 50% 줄이도록 구조를 개선했다고 설명했다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:56 | |
| 네트워크 확장 기술인 다계층 다이나믹 샤딩도 내부 테스트에 들어갔다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:56 | |
| 이더리움 호환 스마트컨트랙트 실행 기능을 강화해 솔리디티(Solidity) 기반 스마트컨트랙트에서 영지식증명(ZKP) 기술을 효율적으로 활용하도록 기능을 추가하고 거래 처리 경로를 | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:56 | |
| 스마트컨트랙트 실행 환경인 VME의 처리 구조를 개선해 대량 거래 시 특정 샤드에 부하가 집중되는 현상을 줄이고, 탈중앙화거래소(DEX) 등 거래량이 급증하는 서비스에서도 병목을 | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:56 | |
| 네트워크를 중단하지 않고 프로토콜을 업데이트할 수 있는 버전 관리 기능을 추가하고, 새로운 기능을 적용하더라도 기존 블록체인 원장과의 연결을 유지하도록 설계했다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:56 | |
| V3에서는 메인넷 출시에 앞서 네트워크 무중단 업데이트, 스마트컨트랙트 실행 환경(VME) 개선, 이더리움 가상머신(EVM) 호환 기능 강화, 노드 네트워크 부하 경감 등을 검증한 | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:56 | |
| 블룸테크놀로지는 지난 8개월간 테스트넷 V2를 운영하며 네트워크 안정성과 확장성을 점검했고, 특히 마지막 3개월 동안 네트워크 중단 없이 운영해 장기 안정성을 검증했다고 설명했다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:56 | |
| 블룸테크놀로지가 자체 개발 중인 퍼블릭 블록체인 '로커스체인'의 테스트넷 V2 검증을 마치고 V3 운영에 착수한다고 15일 밝혔다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:56 | |
| Kools는 2026년 말부터 2027년 초까지 약 40억 원의 로열티 수입을 확보하는 것을 목표로 한다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:56 | |
| Kools는 HBM TCB 생산 택트타임을 단축하는 기술을 개발했으며, 진현조는 현재 약 5초인 TCB 택트를 약 2초로 단축하는 구상을 하고 있다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:56 | |
| 진현조는 브로드컴을 목표 최종 고객 중 하나로 꼽으며 대형 ASIC에 필요한 유리 인터포저 솔루션을 공급하고 싶어 하지만, 브로드컴과 직접 접촉한 적은 없다고 말했다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:56 | |
| Kools는 초기에는 기술 라이선스와 로열티를 주력으로 하며, 고객은 기존 도금 장비를 그대로 사용하고 Kools가 PDA 코팅 등 핵심 공정을 제공해 초기 자본지출을 낮춘다. | 승인보도·미확인 | 2026.10.16 10:56 |